Novaterra world illustration - High Fantasy theme
High Fantasy

Novaterra

S
Sigaojao

Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.


Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos). Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR. Sugestões de Instruções para o Franz: -MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras: -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. -EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente. -NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte. -SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro. -MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história. -MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR. -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. - MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre. USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played41 times
Cloned5 times
Created
288 days ago
Last Updated
75 days ago
VisibilityPublic
Prismatic Spray
EvocationLevel 7
Prismatic Spray

Description

Eight multicolored rays of light flash from your hand. Each ray is a different color and has a different power and purpose. Each creature in a 60-foot cone must make a dexterity saving throw. For each target, roll a d8 to determine which color ray affects it. **1. Red.** The target takes 10d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. **2. Orange.** The target takes 10d6 acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. **3. Yellow.** The target takes 10d6 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. **4. Green.** The target takes 10d6 poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. **5. Blue.** The target takes 10d6 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. **6. Indigo.** On a failed save, the target is restrained. It must then make a constitution saving throw at the end of each of its turns. If it successfully saves three times, the spell ends. If it fails its save three times, it permanently turns to stone and is subjected to the petrified condition. The successes and failures don't need to be consecutive; keep track of both until the target collects three of a kind. **7. Violet.** On a failed save, the target is blinded. It must then make a wisdom saving throw at the start of your next turn. A successful save ends the blindness. If it fails that save, the creature is transported to another plane of existence of the DM's choosing and is no longer blinded. (Typically, a creature that is on a plane that isn't its home plane is banished home, while other creatures are usually cast into the Astral or Ethereal planes.) **8. Special.** The target is struck by two rays. Roll twice more, rerolling any 8.

Spell Details
Level7
RangeN/A
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC . The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
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