"Володар Підземелля: Зародження Безодні" — стратегія, де ви станете Володарем Підземелля. Ваше завдання: розбудувати імперію під землею, збираючи ресурси, наймаючи монстрів і відбиваючись від героїв з поверхні. Досліджуйте нові технології, розширюйте володіння та підкоріть світ, зануривши його у вічну темряву. Кожен ваш крок веде до могутності або загибелі.
Played | 13 times |
Cloned | 2 times |
Created | 20 days ago |
Last Updated | 14 days ago |
Visibility | Public |

Арена Полум’яного Черепа
Велика кругла платформа з обсидіану, оточена вогняними смолоскипами, де в центрі палає гігантський вогняний череп, що реве, закликаючи до бою. Тіні оживають, формуючи силуети воїнів у вічній битві.

Архів Порожнечі
Безмежна бібліотека, де замість книг плавають мерехтливі символи та фрагменти древніх рун, що постійно змінюють форму. Стіни — темрява з відлунням забутих голосів, де голос Еха Порожнечі шепоче таємниці світу.

Вежа Падіння
Напівзруйнована чорна кам'яна вежа на краю урвища над бурхливим морем, з тріщинами, що сочать темну руду, і мерехтливим порталом на вершині, оточеним вихором ефірної енергії.

Вулканічний Розлам
Глибока тріщина на морському дні, де кипить лава, що живить драконів силою, створена древніми катаклізмами.

Вічний Острів
Острів у бурхливому морі з древніми кам'яними спорудами, вкритими мохом і рунами. Мешканці — відлюдники, що шукають знання в ізоляції. Багатий на магічні ресурси, але важкодоступний через шторми.

Годинник Вічного Піску
Величезний чорний кам'яний годинник із хаотично рухомими стрілками і піском, що тече то вгору, то вниз, оточений бурями ефірної енергії, які гуркотять як грім. Служить центром контролю часу і катаклізмів, активується під час великих подій або команди Прискорення.

Гірська Місцевість із Магічно-Плазменою Аномалією
Високі зубчасті вершини з обсидіановими скелями і кам'яними плато, де в центрі височіє гігантська скеля з пульсуючою магічно-плазменною аномалією, що викликає слабкі поштовхи і наповнює повітря гудінням і запахом розжареного каменю.

Далекі Гори
Високі гострі вершини, вкриті снігом і обсидіаном, приховують таємниці між тінями скель. Домівка чорних драконів морта з червоною світною лускою та хитрих ніксів, де повітря наповнене запахом сірки і звуками вогняного дихання.

Древня Затухаюча Аномалія
Слабке пульсуюче сяйво з переливами блідого зеленого й сірого, покрите тріщинами, з яких сочиться дим. Видає приглушений шепіт і короткі спалахи енергії, що швидко зникають, символізуючи забуте минуле.
Еріс-Таран
Великий розколотий континент із п’ятьма порталами до Безодні та десятьма поселеннями розумних істот, де магія, конфлікти і торгівля переплітаються на тлі різноманітних біомів.

Ефірний Бастіон
Велична фортеця на скелястому острові з обсидіановими стінами і кристалевими баштами, що пульсують синім сяйвом. Внутрішні зали прикрашені рухомими фресками та ефірними механізмами, що підтримують магічні бар'єри.

Ехо Геміні
Мерехтлива сфера світла над водою, оточена ефірними символами, що випромінює шепіт тисяч голосів із суперечливими історіями створення світу.

Жерло Вулкана в Палаючому Краї
Велике жерло активного вулкана з вируючою магмою, обсидіановими схилами і постійними викидами диму та іскор, що створює небезпечну і напружену атмосферу. Служить джерелом темної руди і магічної енергії, пробуджене древніми силами Тіньових Архітекторів.

Забутий Храм
Комплекс напівзруйнованих споруд у джунглях, де магія просякає кожен камінь. Мешканці — хранителі древніх ритуалів, що умилостивлюють невідомі сили.

Залізна В’язниця Хаосу
Лабіринт із мерехтливих ланцюгів у темряві, прикрашених черепами та кристалами, що утворюють клітки, які постійно змінюються, символізуючи крихку лояльність істот. Центр управління істотами, де голос Ланцюга Хаосу манить обіцянками сили.

Залізна Фортеця
Масивна цитадель з темного металу та каменю на схилі вулканічної гори, з шипованими стінами і охоронними вежами, оточена шахтами та кузнями.

Затінений Грот
Затінений Грот — портал у підземелля, захований у густому лісі з отруйними деревами. Вхід прикрашений кристалами манни, що світяться зеленим, а всередині стіни вкриті мерехтливими павутиноподібними візерунками.

Зелена Крижана Сфера
Простора кришталева печера всередині Крижаного Бастіону з пульсуючою зеленою сферою з магічного льоду і кристалів манни, що випромінює ефірну енергію і створює холодну, магічну атмосферу.

Зона Моря Смерті (Область Обителі Драконів)
Темні, бурхливі води з скелястими островами, де хвилі б’ються об гострі камені, а повітря наповнене запахом сірки й далеким гуркотом. Підводні тріщини світяться червоно-оранжевим вулканічним сяйвом, а в небі літають силуети драконів.

Камінь Спогадів
Великий валун на острові, покритий глибокими виїмками від кігтів драконів, освячений їхньою кров’ю як пам’ять про древні битви.

Ковадло Вічної Темряви
Масивне ковадло з чорного металу, оточене іскрами магії, де створюють мечі, обладунки та амулети з темної руди, що шипить при дотику.

Колиску Тіней
Перше випробування для Тіньових Архітекторів, де вони опановують мистецтво управління темрявою через мережу тунелів і камер з обсидіану, підсвічених кристалами манни.

Континент Рішень
Містична зона, створена Ефірними Провідниками, де Тіньовий Архітектор завершує навчання та визначає свій шлях через аналіз трьох сфер впливу під час Випробування Темряви.

Кривавий Шрам
Глибока тріщина в мертвому лісі, оточена голими деревами, з багряним сяйвом і червоним туманом, що піднімається вночі. Земля просякнута темною рідиною, з відлунням стогонів і ланцюгів із глибин.

Крижаний Бастіон
Фортеця, вирізьблена в льодовику на північних землях, зі стінами з блискучого льоду, що відбивають світло і створюють ілюзію величі. Мешканці — суворий народ, що виживає завдяки полюванню та магії холоду, недовірливі до чужинців, особливо пов'язаних із Безоднею.

Кристальний Вир
Завихрення з тисяч осколків кристалів манни, що плавають у темряві, утворюючи спіраль із мерехтливими древніми рунами в центрі. Місце для магічних ритуалів і відкриття нових заклять.

Ліси й Луга Маяка
Центральна локація з густими темними лісами, що переходять у широкі луки зі світними дикими квітами, навколо Магічної Споруди-Маяка з трьома стовпами, що випромінюють магічну енергію.

Лісистий Хаос
Густі темні ліси переплітаються з дикими луками, отруйними квітами і потоками лави, що стікають з вулкана в центрі. Аномалії зеленуватого світла спотворюють простір, створюючи атмосферу хаосу і таємниць.

Лісово-Лугова Гірська Зона (Затінений Грот)
Центральна зона з густими темними лісами, що переходять у широкі луки з отруйними квітами, оточена гострими обсидіановими горами. У лісі схований Затінений Грот — печера з кристалами манни, що світяться зеленим, і темним кам'яним кільцем у центрі, джерелом холодної темряви.

Магічна Споруда-Маяк
Три прямокутні стовпи з темного каменю, вкриті блакитними рунами, утворюють трикутник навколо пульсуючої хмароподібної аномалії з зеленими й фіолетовими світловими переливами, що слугує порталом і джерелом магічного зв’язку з Ефірними Провідниками.

Магічно Рівнинний Ліс із Вежею Падіння
Густий рівнинний ліс із високими деревами, переплетеними блакитносяйними магічними ліанами, навколо великого магічного озера, що пульсує ефірною енергією. Вежа Падіння — напівзруйнована чорна кам'яна споруда з порталом на вершині, оточена грозовими блискавками, створює атмосферу магічної таємниці та неминучої катастрофи.

Магічно-Плазмена Аномалія
Аномалія виникла внаслідок експерименту Тіньових Архітекторів, які намагалися зосередити ефірну енергію в одному об’єкті, створивши невдалий портал до Безодні. Легенди говорять, що в центрі аномалії приховане знання, доступне лише найсміливішим.

Мертвий Перевал
Укріплення в ущелині, де відбулася велика битва; земля вкрита кістками, стіни з каменю та металу. Мешканці — ветерани воєн, що живуть за суворими законами дисципліни.

Моноліт Безкінечного Ланцюга
Величезна чорна кам'яна структура з жилами темної руди, що пульсують, з плаваючою сферою кристалів манни в центрі, яка видає гул, схожий на биття серця. Тіні навколо формують ланцюги, що постійно змінюються, символізуючи потік ресурсів.

Море Древніх
Безмежний простір темних вод з древніми затопленими містами, двома магічно захищеними островами та таємницями Тіньових Архітекторів.

Моря Смерті
Похмурий акваторій на південному заході, де темні води киплять магією і прихованими загрозами. Зона поділена на Похмурий Вівтар, Обитель Драконів і Царство Жахливих Монстрів, наповнена древніми силами і таємницями.

Небесна Аномалія
Величезний загадковий об'єкт, що парить у небі, з пульсуючим сяйвом у центрі, оточений технологічними кільцями і рунами. Його енергія викликає локальні аномалії, а природа залишається таємницею древньої цивілізації.

Обитель Драконів
Розташована на схід від Похмурого Вівтаря, ця зона складається зі скелястих островів із тріщинами та слідами вогняного подиху, домівка величних червоних драконів — дренарів і дрен.

Око Хаосу
Око Хаосу — це підводна арена, де монстри збираються для ритуальних битв, оточена кістками жертв і темною водою. В центрі дна світиться величезне світне око, яке слугує маяком їхнього панування.

Павутина Долі
Безмежна мережа тіней, що сплітаються у химерні візерунки, де в вузлах мерехтять образи можливих подій — війни, союзи, катастрофи. Голос Ткача Долі шепоче вибір, що може змінити долю світу.

Палаючий Край
Поселення на краю вулканічної долини, де земля тріскається від спеки, а повітря наповнене попелом. Мешканці видобувають руду з лавових потоків і будують укріплення з обсидіану, відомі агресією та майстерністю у створенні зброї.

Палаючий Трон
Вулканічна гора з чорного обсидіану, що пульсує лавою і магічною енергією, слугує джерелом сили та ресурсів для Залізної Фортеці. Його лава зміцнює стіни, а навколо розкидані ковадла й кузні древніх воїнів.

Порожнеча Безодні
Темні бездонні води на північному заході Моря Смерті, вкриті маслянистим відблиском і попелястими дощами, де глухі стогони течій і щупальця натякають на приховані жахи.

Похмурий Вівтар
Обсидіанова споруда в бурхливому морі, оточена вічно палаючими смолоскипами, з порталом, що випромінює темну енергію і відштовхує непроханих гостей.

Провал Темної Пітьми
Глибока яма на морському дні, створена як в’язниця для древніх істот, тепер слугує їхнім притулком, де монстри ховаються й вичікують.

Регіон Гори й Рівнини
Велична обсидіанова гора зі сніговими вершинами височіє над широкими трав'янистими рівнинами, де вітер піднімає пил і розсіює його серед чагарників. Магічні тріщини на горі випромінюють червоно-блакитне сяйво, а долини приховують темні тіні й загадкові звуки пробудження.

Резонанс Ехо-Сфери
Нестабільний кластер ефірних пластів, де відлуння реальності змішується з імпульсами системної волі. Простір утворено з хвиль свідомості, магічних потоків і фрагментів часу, недоступний для фізичних істот.

Розколотий Моноліт
Величезний розколотий камінь із синім світлом рун, що пульсують, стоїть на зруйнованій рівнині серед гострих гір. У його основі темний провал із холодним вітром і шепотом Безодні відкриває портал до підземелля, оточений уламками древніх статуй і магічним сяйвом.

Скелясті Рівнини з Древньою Аномалією
Сувора місцевість із високими скелями, порослими чорним мохом, і плоскими рівнинами, розбитими тріщинами й уламками каменю. У центрі височіє Древня Затухаюча Аномалія з блідим сяйвом, що контрастує з темними скелями, наповнюючи повітря пилом і моторошним шепотом.

Срібні Піски
Оаза в пустелі з наметами та кам'яними спорудами, де процвітає торгівля рідкісними товарами. Мешканці — вправні купці, що знають таємні шляхи, але лояльні лише за вигоду.

Сцена Пісні Пітьми
Амфітеатр із розбитих дзеркал і палаючих смолоскипів, де тіні танцюють, створюючи образи пейзажів, істот і подій, супроводжувані мелодією хору привидів і меланхолійним співом Пісні Пітьми.

Сяючий Осколок
Плато з гігантським кристалом, що випромінює сліпуче світло, де мешкають маги, які черпають енергію кристалу для заклинань. Поселення захищене магічними бар’єрами, але приваблює шукачів сили.

Терези Вічного Суду
Масивні терези з чорного металу, що коливаються між світлом і темрявою, символізуючи баланс сил у світі. На одній шальці мерехтять кристали манни, на іншій — темна руда, а в центрі плаває сфера чистої енергії.

Туманні Болота
Вологі низини з густими туманами, де химерні рослини і руїни древніх храмів приховані. Мешканці живуть на палях, відомі алхімією та магією природи.

Тіньовий Притулок
Мережа печер у горах, де ховаються утікачі та майстри саботажу, що використовують темряву як зброю. Печери містять магічні джерела і небезпечних створінь.

Тіньовий Розлом
Тіньовий Розлом — це тріщина в тканині світу, з якої сочиться темний дим, що формує образи кинджалів, павутини та спостережних очей, створюючи ілюзію пасток і невидимих загроз. Центр розвідки та саботажу, де голос Тіньового Плетуна шепоче насмішки, радіючи хаосу.

Храм Вічного Полум’я
Велична споруда з чорного мармуру з багряними жилами темної руди, оточена палаючими рифами, з вівтарем, над яким плаває магічна сфера полум’я, що не спалює, але випромінює тепло і енергію.

Царство Жахливих Монстрів
Розташоване на заході Моря Смерті, це море з майже чорною водою, де ховаються жахливі монстри з щупальцями, панцирами й вогняними очима, що атакують усе живе. Глибокі провали в морському дні випромінюють зеленувате сяйво, а поверхня води здригається від ричання монстрів.